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アラクネヒットボックス 飛び込み→JB 空対空→JA、J6ABC、空投げ 地対空→5C 地対地→2D、J6D 暴れ→5A 確反→5A、5D 主力中段→6A 主力下段→2A 暴れ潰し→昇りJC、6C 差込→2C 受身狩り→5D、6B 地上技5A派生6B 5B 5C 5D 2A(下段) 2B(下段) 2C(下段)(削) 2D 6A(中段) 6B(下段) 6C(中段)(削)派生5C(6C2段目) 派生2C(6C3段目) 6D(中段)(削) 3C(下段)(削) 空中技JA(中段) JB(中段) JC(中段)(削) JD J6A~C(中段) J2A~C(削) 投げ地上投げ 空中投げ カウンターアサルトカウンターアサルト 【リボルバーアクション派生表】 【使用頻度の高いリボルバー】 【対空の使い分け】 【金バ確定ポイント。緑になっても泣かない】 連=連続入力(アラクネは合計3回まで同じ技を出せる) J=ジャンプキャンセル D=ダッシュキャンセル C=必殺技キャンセル R=ラピッドキャンセル (削)=ガードプライマーを削れる。 ※最重要※ 発生Fは体感です、目安程度の認識でお願いします。 【通常技解説】 地上技 5A 触手で下から引っかきあげるようなモーションの小技。 発生が最も早いので暴れや割り込み、確反、暴れ潰しに5A ディレイ5A。タオカカへの対空、深めのめくり攻撃への対空として使用。 ライチ、タオカカ、ツバキ(稀)、ラムダのしゃがみにあたらず、ライチ、ツバキの屈やられに当たらない。 ライチ2A、タオカカ2A2B3C、ツバキ2A、ハザマ3C、ラムダ3C、ノエル3C,ジン3C、アラクネ2C、ハクメンキシュウ閻魔には5F有利状況だろうが負けるので注意。 発生6F(連・J・D・C) 密着リターン30%+霧。端なら100%。5A ビームで70~100% 派生6B 5Aを6Bでキャンセルするとこの技に。体当たりで相手を吹き飛ばす。 ヒット時はjcしてJ6Dすれば烙印ゲージを回収できる。 ガードされたらjc。 5A 4Fディレイ6Bで上いれっぱ狩りや暴れ潰し。5A直ガされたら5A 最速6B上いれっぱ狩り。 発生6F(J・C) 5B 体の一部を前方に向けて渦巻き状にして攻撃、3ヒットの多段。 アラクネの技の中で横と上に判定が広いが、密着地上ヒットや空中ヒットでないとリターンがない。 ガントレットハーデスを発生前に潰したり、通常技で3番目に発生が早いので確反や,ラムダジンレイチェルタオカカへの対空技、深めのめくり攻撃への対空として使用。 発生11F(J・D・C) 密着リターン70%+霧 5C 舌になって攻撃する。空中ガード不能。(バリアガードは可) ヒット時は浮くのでjcからエリアルにいけるが、単発ではまずあたらないほど遅い。 頭属性無敵になるので主力対空やJ4Bを密着ガードさせたあとのJ逃げ狩りに使う。 空中ダッシュで裏に回られると困る。 フェイタルカウンター対応。 発生23F(J・D・C) リターン70%。fcで3000+70~100% 5D 目の前に霧を出す、ヒット時相手受身可能なよろけ。 持続時間がとても長い。すかされた時に確反をもらうほどの大きな隙ができる。 相手の緊急受身に重ねたり、JB空中ヒット後の寝っぱなしを狩ったり、昇竜への確反に使用。 JBから直接出したり、5Aから出してガードさせるのもよい。 他にはノエルの5Dをつぶしたり、ツバキの昇竜へ相打ちをねらったり。 烙印ゲージ40%回収。ガード時17%回収。 発生17F(J・C) リターン70%+霧。CHで9000 JB 5D対策 ・直ガされてとばれてもガードさせられる。 ・直ガ5Aで割れる組(ラグナ、ノエル、ハザマ、レイチェル、バング、ハクメン) ・バリガ 最終段直ガバクステ(ノエル、テイガー、タオカカ、レイチェル、アラクネ、ライチ、カルル、ラムダ) 5A 5D対策 ・通常ガードでも飛べるこいつらには使わない(ラグナ、バング、ハクメン、ツバキ、ハザマ,ラムダ、ライチ、タオカカ) ・ラグナ、ハクメン、ラムダ、タオカカは5A立ちくらいで少し離れてても飛べなくなる。 ・離れれば通常ガードで飛べるカルルノエル ジン レイチェル、アラクネ テイガー離れてても飛べない。 →レイチェル、アラクネ、テイガーは離れてても飛べないと考えてよし →・5A立ちくらいだともう少し飛びづらくなるよ。 ・7F以内の暴れで勝てるよ。 2A(下段) 足元を触手で引掻くようなモーション。 主力の下段だが、ゲージなしでは密着からしかリターンがない。50%あるとある程度の距離から超リターン。 J4Bや5Aをガードされた後や相手の緊急受身後の下段択、ライチタオカカへの暴れ、確反に使用する。烙印時に固め始動に良く使う。 直ガバクステや直ガ昇竜に弱い。 アラクネの通常技の中でリーチがあり、手先の判定は割りと強い。 発生10F(連・C) リターン密着で70%+霧。50%で70~100% 2B(下段) 団子のように丸くなるモーションでリーチは皆無だが、 やられ判定が小さくなるので暴れや対空(アラクネテイガーカルルタオカカ以外のめくり攻撃への対空)に使える。空中CH時は5Bか5Dからコンボへ。 烙印時は昇り中段の対の選択肢の下段、補正や硬直差が2Aより優秀なので固めの始動として使用。 発生11F(連・C) リターン空中CHで70% 2C(下段)(削) 魚になって地面を泳ぐ。2Aから繋がり、ヒット時は相手が浮くのでRCからコンボに。 近距離だとヒットしてもその後の状況が微妙。距離問わずガードされた場合、確定反撃。 Λやテイガー相手の立ち回り、燕返しへの確反、相手の技スカへの差込みに使用。 またRC前提で2A 2C rcから暴れつぶし5DやJ4Bなど最後のごり押し、劣勢のときのぶっぱとしても使用。 烙印時は端近くで押し込む連携に利用。また烙印JCの対の下段で当たると相手は死ぬ。 フェイタルカウンター対応。 発生13F(Rのみ) リターンfc3000+100%。50%あると通常ヒットでも可。 アラクネ2Cですかせる技のまとめ アラクネ2Cは3~6Fが低姿勢、7~9Fがやや低姿勢となります。 ★簡単 ・ライチ6B→先端は1F目から潜れる、ライチの足の判定は無理。 ・ツバキ5Bノエル5B→先端は3F目から潜れる、近くは無理。 ・アラクネ5Aバング5A→3F目から潜れる。 ★猶予5F ・カルル5A→持続3Fを3~9Fに合わせる。 ・ラグナ地上GH→持続3F?を3~9F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予4F ・ハクメン4C→持続1Fを3~6Fに合わせる ★猶予3F ・カルル5B→持続2Fを3~6Fに合わせる ★猶予2F ・タオカカ5C→先端は持続3Fを3~6F目に合わせる。近くは無理。 ・ラグナ低空GH→持続3F?を3~6F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予1F ・バング5B→持続4Fを3~6F目に合わせる ・レイチェル5A1段目→3Fからすかせる、アラクネ+1状況同時出しでのみ二段目に勝てる。 ★猶予わからない ・レイチェルAロベ→開幕距離同時だしで潜れる。 ・ラムダレガシーエッジ→暗転みてから少し進める。よほど近くじゃないと途中で喰らう。 ・ハザマ5D→開幕距離からハザマが一回バクステした距離で同時に入力かアラクネが早く入力すると潜れる。開幕距離だとほぼ潜れない ・ジン5B1段目→3F目からすかせる。5分状況同時出しで2段目相打ち。+状況で勝ち。 ・ライチ一通B→3~9Fに合わせると潜れる。 ・ラムダ5C→5C3本目から潜れる。 2D 卵を画面半分ほどの距離に飛ばし、地面に着弾して蟲が産まれる。 着弾時と孵化時に判定があり、合わせて2ヒットする。 立ち回りで相手のダッシュを止めるのに使用。できれば6Dとセットで。 2A刻みをガードされたときにとりあえず繋げて烙印回収など→読まれると手痛い反撃を受けたりもするが。 相手の着地点に合わせてガードさせる。 実は一段目直ガ ダッシュ5Bとかで2段目をすかされて気まずい。 画面端で2D rc 2D rc 2Dなど。 烙印ゲージ12.5%×2回収。ガード時8.4%回収。 発生19F(Rのみ) 6A(中段) 触手で上から引掻くようなモーションの中段で引き寄せ効果あり。5Dが繋がる。 主力中段。JB後、相手緊急受身後、5A、2Aをガードされた後などから使用。 手先の判定が強く重力や電気椅子と相殺したりする。ノエルの2Dを潰せる。 発生23F(J・D・C) リターン70~100% 6B(下段) 足元に芋虫が沸くモーションでリーチ皆無だが、下段技である。 モーションが似ている6Aと二択を迫るのに使う。 無敵技持ちへの受身狩りや烙印時のファジーガード潰しの下段択 発生19F(J・D・C) 6C(中段)(削) 鋸鮫みたいに変化してちょっと跳ねて突き刺す中段技。空中判定になっている。 相手の2A暴れや投げに刺して使う。50%あるときにはリスクリターンが合う。ガープラ削りあり。 対タオカカには有用か。 ガードされると確反。 4Fより足属性無敵、7Fより投げ無敵。 発生27F(Rのみ) 派生5C(6C2段目) 鋸鮫の角の部分で相手を突き上げる技で浮かせ効果。空中ガード不能。(バリアガードは可) ガードされると確反。 発生23F(Rのみ) 派生2C(6C3段目) そのまま地面にたたきつける。起き攻めへ移行できる。 ガードされると確反。 発生26F(Rのみ) 6D(中段)(削) 前方の上空にUFOみたいなものを出す。通称ヒラヌル。 徐々に落下して3秒程度持続する。ひそかに中段判定。 相手のジャンプ抑制になる。 5A 6B J6D後や、相手が霧にビビッて様子見をしたときが出すチャンス。 ラグナのHFやテイガーのスパークなどみてから攻撃をさせるキャラも多いので注意。 烙印ゲージ40%回収。ガード時20%回収。 発生38F(Rのみ) 3C(下段)(削) 地面に潜って一定距離前方に出現しながら攻撃する下段技。見えづらいが硬直は長め。 相手の飛び道具や着地硬直に合わせて使用。 ガードされたら基本的に確反だが、ガードされたら各種PQで誤魔化すこともできる。 基本的に使わない方が立ち回りは安定する。 ハザマやラムダには使う。 発生26F(Jヒット時のみ可能・C) 空中技 JA(中段) 触手で前下側を引掻く小技。 空対空の要、判定はそれなりに強い。。ヒットしたら烙印回収コンボへ。 発生7F(連・J・C) JB(中段) 体を無数のトゲ状にして前下側を攻撃する多段技で押し込み用。 空ダのあとすぐに4入力して落下し、JBで固めるのが強い。(通称J4B) 今作では立ち回りの要。 対空されるようになったら飛び込むと見せかけてJDや空中PQで裏の選択肢を迫ろう。 飛び込み技としては今作で1,2を争う性能で相手の対空と相殺したりもする。 めくり気味にアラクネJBを被せるとバングは早だし2Dアラクネfインバースライチは燕返しでしか落とす手段がなく、有利な読み合いができる。 発生10F(J・C)特殊やられ硬直14F JC(中段)(削) 真下にトゲ攻撃する中段技で、ガードorヒット時はアラクネが上に跳ねる。 エリアルではJCで落としてJ2Dが繋げられる。 JC>CPQで暴れ潰しはそれだけでラウンドを取れるリターン。 6AをガードさせたあとJCと2Bで中下段を迫ったりする。 烙印時の主力中段。 先っぽにやられ判定が全然ないのでジャヨクや当身をすかす。判定が鬼強い。 フェイタルカウンター対応。 発生12F(C) JD 地面から突起物を出して攻撃。レバー4・1・2・3・6で突起物を出す位置が変化する。 2段ジャンプから出すとどの位置から出るか分からなくなる。 今作では上段技となり、発生保障も削除された。レバー2で真下に出せるようになった。 相手の着地や飛び道具に合わせたり、飛び込むとみせかけて対空技に刺したりする。 着地際に出すととても隙が少ない。遠距離の主力けん制。 通常ジャンプ頂点の高さでガードさせても3F有利。 烙印ゲージ30%回収。ガード時15%回収。 発生34F 着地硬直7F J6A~C(中段) 真横へ鳥の姿になって突進、全ボタン共通モーションで発生早め。ボタンの違いは飛距離と硬直時間。 空対空や移動のほか、有利状況での相手のジャンプ逃げに刺す。 判定はそれほど強くはないが空対空として十分機能する。 発生13~15F(J・C)着地硬直7F J2A~C(削) Aなら前方、Bなら真下やや後ろ、Cなら後方へ向かって飛び上がってから急降下する技で、落下部分のみ判定有。 J2A、J2B、J2Cは相互にガトリングキャンセルがかかるが、 ルートで一度使用したものはガトリングが切れるまで出せない。 今作では超鈍化し、通常ガードで確反。 ダイブキャンセルや上記のガトリングキャンセルはヒット時のみとなり、非烙印時はコンボ用の技となった。 烙印時は蟲と一緒に跳び込んだりできる。 一応Aダイブでコレダーをつぶせる。 発生?(Rのみ)着地硬直18F 投げ 地上投げ 球状になるように敵を丸呑みしてから上に吐き出す。fインバースによる追撃が可能。 ゲージがない場合はイコール0でキャンセルする。 今作ではこちら有利状況での暴れつぶしのひとつになりそう。 発生7F 空中投げ やはり球状になって敵を丸呑みしてから吐き出す。 高度によっては一発烙印可能。空投げの間合いが広く全キャラで一番のリターンを持つといえる。 判定は平凡なので空対空よりも有利状況でのJ逃げや相手を画面端に追い詰めた時にJ逃げを読んで使う時の方が多いかも。 上よりも下に投げ間合いが広い。 発生7F カウンターアサルト カウンターアサルト カウンターアサルトがまさかの投げ技。地上投げとほぼ同じだがダメージが無い。 切り返しに乏しいアラクネとしては多用したいが、空中で受身を取られる上に横の距離も離れないため、 ゲージ50%を使う割にあまり状況が良くならない。 ゲージを100%貯めればfインバース Dからの追撃で烙印ゲージも回収出来る。 ダイキャンを絡めれば一発烙印も可能。 リターンは高いが、硬直の少ない技に出した場合投げぬけ出来るので注意。 発生4F 【リボルバーアクション派生表】 5A→5A,5D,6A,派生6B,6C,6D,投げ 5B→5A(遅),5C,5D,6B,6C,3C 5C→5D,6C,6D 6A→5C,5D,6B,6D,2B,2D 6C→派生5C→派生2C 2A→5B,5C,6A,2A,2C,2D,3C 2B→5C,6C,2A,2B,2C,2D,3C 【使用頻度の高いリボルバー】 5A×1~3 追加6B、2A 5B 5D、6A 5D、2A×1~3 2C 基本コンボ 2A×1~3→2D、5A→5D 烙印回収連携。 6A→2B→6C、2A→6A 5A→6A or ノーキャンセル2A 中下段。 【対空の使い分け】 ラムダノエルJCめくりハクメンツバキJBめくりは2Bで一方的に勝てる。 ラグナJBめくりには2Bタイミングよければ勝てる。 ジンJBJ2CめくりレイチェルJ2Cめくりには2Bでタイミングよければ相打ち以上。 バングめくりJ4BハザマめくりJ2CライチめくりJBカルルめくりJCには浅めにはアラクネ2B深めにはアラクネ5Aか5B ラムダジンレイチェル表には5Bか5C タオカカJBJC表は5Aか5B対空 タオカカJB裏は5B対空 その他の表は5C対空 【金バ確定ポイント。緑になっても泣かない】 ツバキ:6A,6B ラグナ:6B,6D,デッドスパイク ジン 6D,6B テイガー 2D,6C,Bスレ タオカカ 6B,猫3 レイチェル 4B バング ジャンプD ライチ:中 ラムダ:キャバリエ、起き攻めのスパイク(相殺しないよね?)
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J-035 花京院典明 J-035 C キャラ スターダストクルセイダース 友 P0 S2 T(3) ☆☆ ▼静なるスタンド このキャラにスタンドがついている時、ステージ1つにいる敵すべてを「S-1」する。 ○友幽 花京院 人間 出典:JC14巻 表紙 ○スタートの3コストでT3と十分な攻撃力に加え、能力もそこそこ有用。レベル2の為、低スケールのステージでも戦える等、かなり優秀な花京院。 しかしながら問題点はある。花京院を使う最大の理由、法皇の緑(J-081、J-267)の存在。つまり花京院を使う=ウィニー対策であり、なるべく早く場に出したいキャラなのである。それならば、少しでもコストの軽いものを選ぶのが当然だろう。これらの理由から、現状では知恵の花京院の方が選ばれてしまう可能性が高いのである。 この花京院が活躍するのは、バトルで有利となる能力を持った法皇の緑(ハイエロファントグリーン)が登場してからになるだろう。
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J-305 ダニエル・J・ダービー J-305 T キャラ スターダストクルセイダース 悪 P0 S2 T(3) ☆☆☆ ▲ジョースターの6個を上のせ(レイズ)する! タロット「オシリス神、アトゥム神、ホルス神」を使用済にすることで、味方2人にチップ3枚ずつをゲーム終了まで乗せる。 血・幽・○ ダニエル 人間 出典:JC23巻 94 1ターンで6枚ものチップを置くことができるダニエル。 2人に3枚ずつ乗るので、チップの乗った味方全てに効果が及ぶJ-285 オシリス神と相性が良い。 1回でも効果を発動できれば、オシリス神が1枚の状態でも2人を3点パンプすることができる。オシリスを複数枚つけたときの破壊力は強烈そのもの。 チップを乗せる速さでは3弾ダニエルを大幅に上回るものの、タロットを消費する能力なので、チップを乗せたキャラが除去、バウンスされると後が続かなくなる点には注意が必要だ。
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兵庫県予選リーグ 日時 2019/06/01(土) 学年 5年 会場 みきぼう 詳細 対戦表 結果 1勝1敗2分 スコア 対戦相手 得点者 備 考 1-0 香住 いずき 0-5 御津 0-0 イルソーレ加東 1-1 但馬SC はるさと 姫路予選リーグ 日時 2019/05/19(日) 学年 5年 会場 球技スポーツセンター 詳細 ご案内 結果 2勝1敗 準優勝(県大会出場決定) スコア 対戦相手 得点者 備 考 1-0 ロサーノ 喜多 1-0 英賀保 喜多 0-1 津田 決勝
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J-002 ディオ・ブランドー J-002 ST ヒーロー ファントムブラッド 貧弱! 貧弱ゥ! 「悪/血」の味方がアタックで相手ライフにダメージを与えるたびに、自分ライフを2点回復する。 出典:JC4巻 176-177 相手から生命力を吸いとる吸血鬼の能力を再現したヒーロー。 ブロックが間に合わないぐらいの大量のアタックで相手にダメージを与えつつ回復を行う。 ダメージを与えるたびに回復するので、その後の相手アタックによるダメージをある程度無視出来る。 よく間違えられるが、「相手ライフにダメージを与えるたび」とあるようにアタックが通るだけでは回復しないので、攻撃力 0の味方のアタックが通っても意味はない。 第1弾環境では血悪ゾンビウィニーにしか存在場所は無く、その唯一の居場所も汎用性の高い回収王ジョセフにとって変わられている場合が多かった。 第2弾環境以降でもその状況はあまり変わらないが、これを使ってカードフェスタの大会を優勝した人もいるので、使えないカードというわけではない。
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J-401 スタープラチナ・ザ・ワールド J-401 R スタンド ダイヤモンドは砕けない ◎スタンドの付いていないキャラすべては、リセットフェイズに未行動に戻せなくなる。また自分バトルフェイズ終了時、自分山札2枚を捨て札にする。 奇幽奇 承太郎 出典:JC35巻 とうとう自分から時を止めた「星の白金」。J-183 世界に劣らない拘束力を持ち、スタンドを一切入れる余地のないゾンビウィニーやイギーウィニー相手なら時は止まりっぱなしになる。ワラワラ系デッキへの明確なメタカード。 常時発動なのでJ-183 世界よりJ-397 5秒前!がマッチするのも好評価。 弱点はスタンドが付いていないと味方すら動けなくなる上に毎ターン山札を破棄するリスクが常に付きまとうこと。 その為デッキに大量のスタンドを積む事になるため、J-334 音石明をヒーローに採用する事になるだろう。 また、J-184 クレイジー・ダイヤモンドも山札の破棄をほぼ打ち消す事ができ、各種仗助ともリネージ的にかみ合いやすいため採用されやすい。
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シーズン 一番 二番 三番 四番 五番 六番 七番 八番 九番 先発 先発 先発 先発 先発 中継 中継 中継 抑え 73期55勝82敗3分⑥ 周杰倫★. 本点 ハイパー小倉. 本点 ゴンザレス. 本点 くちびる浜田.308 35本84点 DNA4. 28本92点 島美人. 本点 イトケン. 本点 ロベルト. 本点 SUG@R. 本点 前田公輝2.85 13勝敗 あやなん2.85 勝敗 アルクェイド勝敗 ちぇんじあっぷ勝敗 ユウ勝敗 羽馬ライダー勝敗S 零崎美織勝敗4S 蛇魂王勝敗S 高宮勝敗21S 74期勝敗分 ハイパー小倉. 本点 イトケン. 本点 周杰倫★. 本点 DNA4. 37本94点 島美人. 本点 ゴンザレス. 本点 クロサギ. 本点 SUG@R. 本点 萩. 本点 前田公輝勝敗 あやなん勝敗 アルクェイド勝敗 零崎美織勝敗 ちぇんじあっぷ勝敗 ユウ勝敗S 羽馬ライダー勝敗S 蛇魂王勝敗S 高宮勝敗25S 75期54勝82敗2分⑥ ハイパー小倉. 本点 イトケン. 本点 周杰倫★. 27本点 DNA4. 本点 トカラ海峡. 本点 黒詐欺. 本点 クロサギ. 本点 SUG@R. 本点 萩. 本点 前田公輝勝敗 あやなん勝敗 アルクェイド勝敗 零崎美織勝敗 ちぇんじあっぷ勝敗 ユウ勝敗S 羽馬ライダー勝敗S 蛇魂王勝敗S 高宮勝敗24S 76期62勝70敗8分④ ハイパー小倉. 本点 黒詐欺. 本点 周杰倫★. 37本97点 中川なん.310 39本105点 DNA4. 28本点 クロサギ. 本81点 イトケン. 本点 萩. 本点 アルク. 本点 前田公輝2.87 勝敗 アルクェイド11勝敗 ユウ勝敗 零崎美織勝敗 ちぇんじあっぷ勝敗 ロズウェル勝敗S 羽馬ライダー勝敗S 蛇魂王勝敗S 高宮勝敗18S 77期58勝75敗7分④ 城戸円.325 本点 中川なん.318 27本76点 ハイパー小倉. 本点 ジョンソン. 本67点 クロサギ. 本71点 イトケン. 本点 周杰倫... 本点 アルク. 本点 黒詐欺. 本点 前田公輝勝敗 アルクェイド11勝敗 羽馬ライダー勝敗 零崎美織勝敗 ちぇんじあっぷ勝敗 impo勝敗S 野茂2.87 勝敗S DC-2勝敗S 高宮勝敗15S 78期60勝77敗3分⑤ 城戸円.324 本点 ハイパー小倉. 本点 賛美委. 本点 ジョンソン. 本点 周杰倫... 本点 アルク. 本点 黒詐欺. 本点 クロサギ. 本点 四冠. 本点 前田公輝勝敗 アルクェイド勝敗 羽馬ライダー勝敗 野茂勝敗 ちぇんじあっぷ勝敗 大津康平勝敗S 広田勝利勝敗S 野球浪人Ⅱ勝敗S 菊地原毅勝敗29S 79期勝敗分 城戸円. 本点 賛美委. 本点 周杰倫... 本点 ジョンソン. 本点 アルク. 本点 ハイパー小倉. 本点 クロサギ. 本点 四冠. 本点 りょうちん. 本点 前田公輝勝敗 アルクェイド勝敗 羽馬ライダー勝敗 技巧派左腕勝敗 野茂勝敗 じゅんき勝敗S 広田勝利勝敗S 野球浪人Ⅱ勝敗S 菊地原毅勝敗S 80期66勝69敗5分④ 城戸円.323 本点 賛美委. 本点 周杰倫... 本点 ジョンソン.336 36本96点 アルク. 本点 ハイパー小倉. 本点 うp. 本点 四冠. 本点 ナダル. 本点 前田公輝勝敗 アルクェイド2.88 13勝敗 羽馬ライダー勝敗 ぬるま湯人生論勝敗 野茂勝敗 じゅんき勝敗S 広田勝利勝敗3S 野球浪人Ⅱ勝敗S 菊地原毅勝敗29S 81期65勝72敗3分④ 城戸円. 本点 賛美委.323 本点 周杰倫... 本点 ジョンソン.335 30本105点 アルク. 本点 ハイパー小倉. 本点 闇の帝王. 本点 四冠. 本89点 ナダル. 本点 前田公輝勝敗 アルクェイド13勝敗 羽馬ライダー勝敗 ぬるま湯人生論勝敗 野茂勝敗 じゅんき勝敗S 広田勝利2.94 15勝敗S 野球浪人Ⅱ勝敗S 菊地原毅勝敗25S 82期72勝63敗5分③ 城戸円.323 本点 アルク. 本点 周杰倫... 26本点 ジョンソン.307 29本102点 四冠. 本89点 ナダル. 本点 闇の帝王. 本点 ハイパー小倉. 本点 参示威. 本点 アルクェイド3.14 13勝敗 羽馬ライダー勝敗 前田公輝勝敗 苦手意識激高勝敗 野茂12勝敗 じゅんき勝敗S 広田勝利勝敗S 野球浪人Ⅱ勝敗S 菊地原毅勝敗20S 83期73勝66敗1分④ 城戸円. 本点 ハイパー小倉. 本点 ジョンソン.330 27本86点 周杰倫...330 本96点 四冠. 本点 闇の帝王. 本点 アルク. 本点 ナダル. 本点 参示威. 本点 アルクェイド13勝敗 羽馬ライダー13勝敗 広田勝利勝敗 野茂勝敗 じゅんき勝敗 野球浪人Ⅱ勝敗S 細田羅夢勝敗S 苦手意識激高勝敗5S 菊地原毅勝敗24S 84期72勝64敗4分② 城戸円. 本点 アルク.311 本点 ジョンソン.341 31本86点 キャプテン小倉. 本点 四冠. 本点 ナダル. 本点 闇の帝王. 本点 いぽm. 本点 参示威. 本点 アルクェイド13勝敗 野茂12勝敗 じゅんき3.17 勝敗 広田勝利勝敗 羽馬ライダー2.42 14勝敗 細田羅夢勝敗S 苦手意識激高勝敗S 野球浪人Ⅱ勝敗4S 菊地原毅勝敗24S 85期67勝66敗7分③ 城戸円.300 23本点 アルク. 本点 四冠. 本点 キャプテン小倉. 28本点 闇の帝王. 本点 ナダル. 本点 ジョンソン. 本点 リリィ. 本点 参示威. 本点 アルクェイド勝敗 野茂2.78 勝敗 広田勝利勝敗 羽馬ライダー勝敗 じゅんき勝敗 一浪勝敗S 野球浪人Ⅱ勝敗S 細田羅夢勝敗S 菊地原毅勝敗28S 86期51勝86敗3分⑥ アルク. 本点 リリィ. 本点 ジャイもん. 本点 キャプテン小倉. 本点 雄登. 本点 長岡. 本点 参示威. 本点 T__T. 本点 打田. 本点 アルクェイド勝敗 羽馬ライダー勝敗 じゅんき勝敗 野茂勝敗 野球浪人Ⅱ勝敗 細田羅夢勝敗S 一浪勝敗S ♪勝敗S 菊地原毅勝敗S 87期62勝74敗4分④ リリィ.28- 本点 雄登. 本点 アルク. 本点 村澤. 本点 下松久則.231 14本50点 ジャイもん. 本点 T__T.26- 本点 打田. 本点 長岡. 本点 セイバー勝敗 JC勝敗 じゅんき勝敗 野茂勝敗 野球浪人Ⅱ勝敗 細田羅夢勝敗S ネオ一浪勝敗S ロイキーン勝敗S 菊地原毅勝敗S 88期50勝89敗1分⑥ アルク. 本点 リリィ.26- 本点 長岡. 本点 村澤. 本点 下松久則.244 21本66点 ジャイもん. 本点 T__T. 本点 打田. 本点 雄登. 本点 JC勝敗 じゅんき勝敗 野茂勝敗 野球浪人Ⅱ勝敗 細田羅夢勝敗 ネオ一浪勝敗S ロイキーン勝敗S セイバー勝敗S 菊地原毅勝敗18S 89期52勝86敗2分⑥ 長岡. 本点 WaToSoN. 本点 リリィ. 本点 アルク.3-- 本点 下松久則.235 14本49点 雅狼. 本点 打田. 本点 雄登. 本点 ブラウン. 本点 JC勝敗 じゅんき2.-- 勝敗 カメレオン壱勝敗 野球浪人Ⅱ勝敗 細田羅夢勝敗 ネオ一浪勝敗S 公務太郎勝敗S セイバー勝敗S 菊地原毅勝敗21S 90期48勝90敗2分⑥ リリィ.26- 本点 雄登. 本点 アルク.2-- 本点 彪流姜維.301 31本点 下松久則.227 13本45点 WaToSoN. 本点 うみうみ. 本点 長岡. 本点 雅狼. 本点 JC勝敗 じゅんき勝敗 野球浪人Ⅱ9勝9敗 細田羅夢勝敗 セイバー勝敗 ネオ一浪勝敗S 公務太郎勝敗S 未羅勝敗S 野茂勝敗S 91期65勝69敗6分④ リリィ.28- 本点 長岡.284 22本点 アルク.313 本点 彪流姜維.328 本82点 下松久則.277 23本79点 WaToSoN. 本点 雅狼. 本点 雄登. 本点 うみうみ. 本点 JC2.70 勝敗 じゅんき2.40 12勝敗 ネオ一浪10勝敗 細田羅夢勝敗 セイバー2.85 12勝敗 野球浪人@勝敗S くろいつかむ3勝敗S 無・・・2.38 勝敗S 野茂勝6敗29S 92期71勝65敗4分③ リリィ.29- 本点 アホウドリ. 15本点 アルク.31- 本点 彪流姜維.321 34本104点 WaToSoN.29- 本点 下松久則.238 20本68点 うみうみ. 本点 長岡. 18本点 雅狼.25- 本点 JC勝12敗 じゅんき7勝10敗 ネオ一浪10勝11敗 細田羅夢2.42 16勝敗 セイバー12勝敗 野球浪人@勝敗S くろいつかむ3勝敗S ビィト勝敗S 野茂勝敗24S 93期70勝66敗4分③ リリィ. 本点 雅狼. 本点 アルク.338 本点 彪流姜維. 35本106点 下松久則.280 21本64点 長岡. 19本点 うみうみ. 本点 WaToSoN.227 本点 アホウドリ.228 本点 細田羅夢2.50 18勝敗 じゅんき勝敗 ネオ一浪10勝敗 野球浪人@4.24 勝敗 セイバー勝13敗 ユウタ2.49 9勝敗S くろいつかむ3勝敗S ビィト勝敗S 野茂勝敗32S 94期55勝83敗2分④ リリィ.323 本点 うみうみ. 本点 オチローⅡ.293 本点 彪流姜維.340 32本86点 下松久則.257 12本57点 雅狼. 本点 アホウドリ.244 本点 真唯.223 本点 アルザード. 本点 細田羅夢6勝敗 じゅんき9勝13敗 ネオ一浪勝15敗 野球浪人@勝敗 セイバー勝敗 ユウタ勝敗S くろいつかむ3勝敗S ビィト勝敗S 野茂勝敗S 95期73勝63敗4分② リリィ. 本点 うみうみ. 本点 オチローⅡ. 本点 彪流姜維. 本点 下松久則.28- 26本83点 雅狼. 本点 アホウドリ. 本点 子安武人. 本点 アルザード. 本点 細田羅夢16勝敗 くろいつかむ33.-- 8勝11敗 ネオ一浪勝敗 野球浪人@勝敗 セイバー勝敗 ユウタ勝敗S じゅんきダー勝敗S ビィト勝敗S 野茂勝敗33S 96期57勝81敗2分⑥ リリィ.291 14本39点 オチローⅡ.283 7本42点 アホウドリ.282 17本62点 彪流姜維.333 30本94点 下松久則.273 23本65点 うみうみ.251 16本49点 雅狼.261 9本50点 子安武人.240 3本27点 アルザード.204 9本35点 細田羅夢2.77 11勝7敗 セイバー4.10 13勝10敗 ネオ一浪4.42 8勝14敗 野球浪人@4.65 7勝14敗 くろいつかむ35.41 6勝15敗 ユウタ4.08 3勝5敗1S じゅんきダー4.52 2勝5敗1S ビィト4.13 7勝4敗3S 野茂6.17 0勝7敗28S 165期77勝60敗3分① Parker.297 17本67点 アルヴィア.314 11本58点 カモメ.334 35本93点 村山重喜.331 31本111点 ランタン.318 32本114点 中村信二.257 19本94点 龍王.256 9本63点 オチロー4.237 12本47点 サラテクト.225 11本45点 β野球浪人β1.82 18勝3敗 飛羽丸3.89 14勝3敗 蛇魂王Ⅵ4.07 10勝7敗 FireSnow4.88 9勝15敗 阿姆羅5.70 4勝14敗 ユウタⅤ3.55 9勝5敗6S 一寸法師Ⅱ5.24 6勝2敗6S 星塵6.29 5勝10敗4S 兎塚茉莉2.75 2勝1敗26S ―備考― 70期代の打順は曖昧。(73期は順不同) 88期まで在籍の野茂と90期からの野茂は転生入団の別選手。 96期以前の個人記録はまちがいの可能性あり。 オリックス・バファローズ関連ページ一覧ooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo 掲示板 オリックス板?過去の選手 オリックス殿堂館?|オリックス退団選手名鑑(投手)?|オリックス退団選手名鑑(投手/part2)?|オリックス退団選手名鑑(野手)?|オリックス退団選手名鑑(野手part2)?記録・チーム史 各年度チーム成績・個人チーム記録?|オリックスバファローズ史?|シーズン別ベストオーダー過去ページ倉庫 オリックス・保存ページ倉庫?
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のうむのもり グミ 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 コイル マイナンを たいほする のうむのもり 6F S(70) きいろグミ +#72 94%9 J+4+S17W X#@R @1R# コイル ウソハチを たいほする のうむのもり 7F S(70) みどりグミ W%8% PF8S &C%P-3FK 34YF& +PW4 ニャルマー ニャルマーを あんないする のうむのもり 8F S(70) きいろグミ W83K 5MW& 4J+6R8K6 Q6JC +4NP ナマズン モンジャラをさがして とりかえす のうむのもり 8F S(70) みどりグミ そのた &WKN =RCN HCX55J8# 2WC1 0F22 コイル キュウコンを たいほする のうむのもり 10F S(70) だいだいグミ 8QT4 9RP= NCSP06KN XSF+ Y9+J ワタッコ ワタッコと たんけん のうむのもり 11F S(70) しろいグミ そのた 22P# X531 5&311SYQ 3W%J CH#F アイテム 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 カラカラ カラカラと たんけん のうむのもり 6F S(70) ◎しっぺがえし そのた NQ3W 9-+Q JC6&Q5N2 0QH6 46=Q ニョロモ モルフォンをさがして とりかえす のうむのもり 8F S(70) ◎かみなり そのた 13N# 6CMY 2NN057#0 F@MN J&2W ヨルノズク オムナイトをさがして とりかえす のうむのもり S(70) ◎かえんほうしゃ そのた 0S0@ QKPW 9F+R7-Q@ -0M@ @H9- タマゴ(♂) 依頼主 目的 場所 難しさ パス 備考 ウソハチ コロボーシをさがして とりかえす のうむのもり 7F S(70) 05J1 2+FC C0W&PX9Q =3+9 J7MQ コイル フワンテを たいほする のうむのもり 11F S(70) RN#J 9WMJ 048FF&0Y 6-QX 0Q&J タマゴ(♀) 依頼主 目的 場所 難しさ パス 備考 ジバコイル マグマッグを たいほする のうむのもり 10F S(70) N%C+ 5740 TCNM0HF# +J@C @F%M ロゼリア サマヨールをさがして とりかえす のうむのもり 10F S(70) 3QC1 NW61 F8KMN28= F%+J Q&KR 依頼主が仲間になる依頼 依頼主 目的 場所 難しさ 種族・性別 パス 備考 フシギソウ フシギソウと たんけん のうむのもり 8F S(70) フシギソウ♀ -3C& HNS6 M13C-+MM KY5& 7H63 ゴース ベトベトンをさがして とりかえす のうむのもり 10F S(70) ゴース♀ 75=# X595 S6XJ32T6 XMQ2 +8J7 おうごんのま依頼 依頼主 場所 難しさ お礼/種族・性別 パス 備考 たからさがし依頼 依頼主 探すアイテム 場所 難しさ お礼/種族・性別 パス 備考 キルリア のうむのもり 11F S(70) あかいグミ W45Q %KFY =3H5XN7M -2F% M4#@
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95草薙京 戦術 立ち回り 崩し 牽制 対空 固め 起き攻め 立ち回り 表に対し攻撃力が劣るが、飛び道具の闇払いと、意外と反撃確定能力が高い強朧車が表にない強み。 闇払いは端まで飛ぶが、庵の同技と違い地面すれすれぐらいにしか判定がないのでジャンプに引っ掛けにくい多用しすぎて飛込みからコンボをもらうことのないよう気をつけよう。 通常技は表と同じで使い易いものが揃っている。 強朧車は発生が早く反確で決まる場面は少なくない。ダメージ源が少ないキャラなので確定状況を見逃さずに決めたい 崩し 通常投げ、歩き小足、めくりJB、奈落 牽制 小JD、遠A、屈B、遠B、闇払い 対空 屈C、強鬼焼き 固め 屈B、屈A、近C、小JB、奈落 起き攻め (攻め継続)JCD重ねて連係、横押し (崩し)奈落でめくる、前転で重なる、ジャンプ>なにもせず着地して下段と投げの二択。 (対切り返し)様子見、サギ飛びJB (屈みダウン)小JBでガー不めくり、強制立ちめくりを狙う等
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管理人「常盤隆一」が執筆した、女性型のサイボーグ・アンドロイド・ロボットなど、 機械仕掛けの美少女や美女の登場する同人小説を紹介しています。 「スレイブドールの選択」を販売中です! BOOTH DLsite メロンブックス BOOTHとDLsiteとメロンブックスで常盤作品を販売中!! よろしくお願いします! BLOGもチマチマやってます→ note pixivFANBOX Ci-en メカギャル概論 ★作品販売中!★(販売ページに飛びます) メカギャル文庫 マイ・トイ・レディ ラブ&ジャスティス パペット・ドリーム ロボ巫女 オーバーヒート・ハート リリカル・コネクション 妹改造計画 マスター育成計画 ダブル・ディーリング フロム C スレイブドールシリーズ スレイブドールの選択 フリーダム文庫 機女狩人シリーズ リサイクルブルー ダブルメンテナンス ファーストワーク サイバーヒューマノイドシリーズ 機娘乱劇オーバードライブ第一部 FAQ 一章 二章 三章 四章 五章 幼なじみの生徒会長はヒューマノイドだった 道端にJCが落ちていたのでお持ち帰りした ドールファイト 向日葵 その他 ちく★びーむ